游戏的本质是体验完全不同的人生,并且在一个相对公平的环境下线性成长,其中比较吸引人的部分,是角色的行动都能立刻得到反馈。
比如,玩家在游戏中完成任务或战斗时,会立即获得经验值、装备或技能提升。
这种即时反馈机制让玩家能够清晰地看到自己在游戏中的进步,从而获得成就感和满足感。
此外,游戏中的社交互动、团队合作以及各种挑战和冒险,都能让玩家体验到现实生活中难以获得的乐趣和刺激。
即时反馈加上不断成长的机制,是游戏吸引玩家的重要因素之一,它让玩家能够在虚拟世界中迅速适应并找到自己的角色定位,同时通过不断的努力和探索,体验到不同于现实生活的多彩人生。
游戏中的各种奖励和成就,也激励着玩家持续投入,享受游戏带来的乐趣和成就感。
然而,对于刘嚣来说,尽管包华描述的游戏听起来很吸引人,但他似乎仍然缺乏足够的兴趣和动力去尝试。
这可能是因为他已经有过太多极端的体验,上天入地,风火雷电,尸山血海,万里群潮,哪一个场面不比游戏里刺激。
也算是成长的代价吧,一样一样,一件一件,那些过去的自己曾经无限痴迷的事物,都渐渐失去了色彩。